行星齒輪減速機資訊某軟件預設
1軟件素材的製備。P站最新版下载利用各級齒輪傳動來達到降速的目的.減速器就是由各級齒輪副組成的.比如用小齒輪帶動大齒輪就能達到一定的減速的目的,再采用多級這樣的結構,就可以大大降低轉速了。
1.1圖片素材的製備。
軟件中圖片素材包括三維實體零件,三維裝配體和二維工程圖,二維裝配體。這些都可利用Solid Works軟件完成。SolidWorks是一款優秀的基於Windows/NT/2000/XP的三維造型軟件。通過它可以進行三維零件設計和三維虛擬裝配,還可以為三維實體零件和裝配體創建二維工程圖,而且零件圖,裝配圖和工程圖共享關聯性約束,任一圖形中所作的修改會自動反映到其他兩個圖形上。此外還可以通過三維裝配圖動態地仿真(simulation)出構件間的關係,因此被廣泛應用於產品開發中,已經發展成為機械產品三維造型的主流設計工具。
1.1.1三維實體零件建模。
的主要零部件有箱體,齒輪(Gear),軸,端蓋,滾動軸承,鍵,銷,螺栓,螺釘,墊片等。在Solid Works軟件中,創建實體零件時,首先繪製零件截麵草圖,然後通過拉伸,旋轉,掃描和放樣等操作控製形成零件的基本特征實體,最後通過倒角,圓角,切除,抽殼,鏡像,陣列等操作完成零件實體建模。
1.1.2三維裝配體生成。
在SolidWorks中,裝配體設計技術有自底向上和自頂向下兩種方法。本文采用自低向上的設計方法。首先向裝配體文件中插入箱體作為裝配基準,然後插入其它待裝配的齒輪(Gear),軸,軸承等零部件,插入之後,通過(tōng guò)移動,旋轉工具改變零件的方位,使之便於裝配,最後根據裝配設計的要求,設定零部件配合表麵間的"重合";"同軸心";"平行"等約束關係生成裝配體。對生成的裝配體模型,還可利用SolidWorks軟件提供的統計,計算,幹涉檢查和物理模擬等工具,進行動態性能的分析(Analyse)和檢查,直觀地了解整體設計效果,避免不應有的失誤。
1.1.3二維工程圖生成。
由三維實體零件生成二維工程圖時,首先新建一個工程圖文件,然後在"模型視圖"屬性(property)管理器中選擇(xuanze)要生成二維工程圖的三維實體零件,選擇標準視圖的觀察方向,建立一視圖,然後利用"投影視圖"工具,建立與現有視圖有投影關係的視圖,生成二維三視圖,最後標注尺寸,形位公差,表麵粗糙度等,添寫標題(title)欄,技術要求,完成各零件和裝配體的二維工程圖。
1.2動畫素材的製備。
軟件中動畫包括(bāo kuò)三維實體零件動畫演示,裝配(assemble),拆卸過程動畫及運動仿真動畫。SolidWorks Animator是專門用來製作,編輯,播放,錄製動畫的插件,並能生成基於Windows的在多媒體播放器上播放的動畫文件。啟用SolidWorksAnimator插件之前,應確保它已安裝。啟用後,將出現"Animator"菜單和"Animator控製器"工具欄。
1.2.1三維實體零件動畫的製作。
打開已創建的實體零件模型,單擊"Animator控製器"工具欄中的"動畫向導"命令按鈕,可根據"動畫向導"對話框提示,依次選擇動畫類型,旋轉軸,旋轉次數,旋轉方向,設定動畫播放時間,動畫開始運動前的延遲時間等參數完成動畫製作。P站最新版下载1、R係列同軸式斜齒輪減速機結合國際技術要求製造,具有很高的科技含量2、節省空間,可靠耐用,承受過載能力高,功率可達132KW; 3、能耗低,性能優越,減速機效率高達95%以上;4、振動小,噪音低,節能高;5、選用優質鍛鋼材料,鋼性鑄鐵箱體,齒輪表麵經過高頻熱處理;6、經過精密加工,確保軸平行度和定位軸承要求,形成斜齒輪傳動總成的減速機配置了各種類電機,組合成機電一體化,完全保證了產品使用質量特性。
為能夠全方位的展示實體零件的特征,每個零件分別進行繞X軸,Y軸和Z軸順時針方向旋轉一周的動畫設置,設置時應注意後一次旋轉動畫的開始時間是前一次旋轉動畫的結束時間。本軟件設計零件動畫演示時間為30s,第一次繞X軸旋轉是在0s開始10s結束,則第二次繞Y軸旋轉是10s開始20s結束,第三次繞Z軸旋轉是20s開始30s結束。
1.2.2裝配(assemble)和拆卸動畫的製作。
裝,拆過程(guò chéng)動畫的設計思路是,首先是裝配(assemble)體旋轉一周,以觀察裝配體特征的外觀,然後進行拆卸過程動畫,最後是裝配過程動畫。
(1)裝配體旋轉動畫的製作。
打開"動畫向導"對話框,根據提示,選擇動畫類型為旋轉,旋轉軸為Y軸,旋轉次數1,旋轉方向為順時針,旋轉時間10s,延遲時間0s,完成旋轉動畫的製作。單擊"播放動畫"按鈕,可看到裝配體在10s內順時針旋轉360°後停止,以展示裝配體模型的外觀特征。
(2)裝配(assemble)體拆卸過程動畫的製作。
SolidWorks提供的裝配體的爆炸視圖實際上就是裝配體的拆卸,爆炸視圖動畫就是裝配體的拆卸過程。製作裝配體拆卸過程動畫,首先必須按零部件的拆卸順序生成爆炸視圖。根據本的特點,拆卸順序是箱體,箱蓋的連接螺母,墊片和螺杆-銷-箱蓋組件-高速軸組件-低速軸組件-箱體。生成爆炸視圖時,按拆卸順序分別設置每個零部件的爆炸路徑。
爆炸視圖生成之後,就可進行動畫製作,打開"動畫向導"對話框,根據提示,在"選擇(xuanze)動畫類型"對話框中選擇"爆炸";在"動畫控製選項"對話框中設置時間長度為20s,延遲時間為10s.時間長度是整個拆卸過程(guò chéng)所用的時間,用於控製動畫的速度,延遲時間用以延緩動畫開始時對象的移動。因為拆卸是在裝配體旋轉一周後進行的,所以應將拆卸開始時間(延遲時間)設在旋轉動畫結束之時(10s)。在SolidWorksAnimator界麵,沿時間線拖動時間欄可觀察動畫效果及拆卸過程中各零件的相對位置,並通過(tōng guò)拖動鍵碼點,調整零件的拆卸順序及沿拆卸路徑的運動速度。
(3)裝配(assemble)體裝配過程動畫的製作。齒輪減速機是我國廣泛運用在華東地區、華東地區、用於塔引入式起重機機械的回轉機構,廣泛應用於冶金、礦山、起重、運輸、水泥、建築、化工、紡織、印染、製藥等領域。
根據"可拆即可裝"的原理,裝配過程(guò chéng)為拆卸過程的逆過程。即解除(解釋:解決、消除)爆炸就是裝配,因此在"動畫向導"對話框中選擇(xuanze)"選擇動畫類型"為"解除爆炸";在"動畫控製選項"對話框中設置時間長度為20s,延遲時間為30s,完成裝配過程動畫的製作。
1.2.3運動仿真動畫的製作。
利用"物理模擬(定義:對真實事物或者過程的虛擬)"工具,設置齒輪軸為驅動件進行過程模擬動畫,然後在SolidWorks Animator界麵,打開"動畫向導"對話框,根據提示,在"選擇(xuanze)動畫類型"對話框中選擇"物理模擬";在"動畫控製選項"對話框中設置時間長度為20s,延遲時間為0s,完成工作過程仿真動畫製作。
最後將所有後綴為。sldGOOGLE PRt的實體文件,sldasm的裝配(assemble)體文件和。slddrw的工程(Engineering)圖文件另存成。jpg格式的圖片文件。單擊"Animator控製器"工具欄上的"錄製動畫"按鈕或依次執行菜單"Animator" /"錄製動畫"命令,將製作的動畫保存成。avi格式文件。
2軟件界麵的設計。
為達到良好的教學效果,的教學軟件應操作簡單,界麵友好。本軟件主要運用VB的windowsmediaplayer控件來演示三維實體零件和裝配體動畫,虛擬裝配,拆卸及工作過程仿真動畫,用image控件顯示二維工程圖,command控件設置操作命令按鈕,label控件顯示操作提示說明,listbox控件顯示零件名稱列表。操作時隻需用鼠標單擊選擇(xuanze)即可。實體零件動畫演示界麵。
3結語。
借助SolidWorks軟件,成功地完成一級圓柱齒輪的三維實體零件和裝配(assemble)體建模及其二維工程,並製作了虛擬裝配,拆卸及運動仿真動畫。利用VisualBasic編程軟件,製作了虛擬裝配和拆卸及運動仿真的教學軟件。將板書,教具等傳統的教學手段與現代化教學手段相結合,使課堂教學形式由單調呆板變得豐富(plump)生動,使學生對常見的機械零件有直觀的感性認識,使該課程的理論教學與實踐訓練得到了有機結合,有利於學生動手能力與創新意識的培養。此教學軟件的設計為今後設計其他設備的虛擬仿真教學軟件打下了基礎,也為將來進一步設計計算機輔助教學軟件並出版機械設計基礎課程的電子教材奠定了基礎。